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Tippgruppe anlegen
  1. Zur Eröffnung einer neuen Tipprunde, klicken Sie einfach auf Tippgruppe anlegen.

  2. Kurzname festlegen
    Der Kurzname der Tippgruppe legt die Internetadresse für die Tippgruppe fest.
    Beispiel-Kurzname: kickprofi
    Unter der Internetadresse: kickprofi.tippruppe.de ist die Tippgruppe im Internet erreichbar.
    Der Kurzname darf keine Leerzeichen, Umlaute oder sonstige Sonderzeichen enthalten.

  3. Ausführlichen Gruppennamen festlegen
    Auf der Startseite von www.tippgruppe.de werden die ausführlichen Gruppennamen mit dem ausführlichen Gruppennamen aufgelistet.

  4. Administration der Tippgruppe
    Damit der Tippleiter auch für andere Mittipper Tipps abgeben kann, muss ein administratives Passwort bestimmt werden. Mit diesem Passwort kann der Tippleiter andere Tipper anlegen und Tipps abgeben.

  5. Gruppenpasswort bestimmen
    Offene Tippgruppe
    Wenn in das Feld Gruppenpasswort nichts eingetragen wird, kann sich jeder innerhalb der betreffenden Tippgruppe registrieren.
    Geschlossene Tippgruppe
    Wenn der Tippleiter eine Gruppenpasswort einträgt, können sich Benutzer nur dann registrieren, wenn sie vom Tippleiter das Gruppenpasswort bekommen haben.

  6. Nach Anklicken des Buttons "Gruppe anlegen" wird die Tippgruppe angelegt.



Tipper registrieren

  1. Geschlossene Tippgruppe
    Innerhalb geschlossener Tippgruppen können Sie sich als Tipper nur dann registrieren, wenn sie vom Tippleiter das Gruppenpasswort erhalten haben.

  2. Offene Tippgruppe
    In öffentlichen Tippgruppen können Sie sich registrieren, ohne dass Sie ein Gruppenpasswort benötigen.

  3. Tippername festlegen
    Unter dem Tippnamen ist der Tipper in der Tippgruppe bekannt. Der Tippname erscheint auf der jeweiligen Gruppenseite und wird auch für die Autorisation bei der Tippabgabe verwendet. Dabei wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
    Der Tippname muß Zwischen 3 und 10 Zeichen lang sein und darf nur Buchstaben, Ziffern 0-9, aber keine Umlaute enthalten.
    Neben einer gültigen Email-Adresse muss der Tipper ein Passwort festlegen, mit dem er seine Tips verändern kann, bzw. die Tips für das 1/8-Finale abgeben kann.
    Tipps abgeben
    Nachdem Sie sich als Tipper angemeldet hat, können Sie direkt Ihre Tipps für die Vorrunde abgeben. Die Tippabgabe verläuft dabei denkbar einfach. Es müssen nur die getippten Ergebnisse in das Formular eingetragen werden.
    Bis zum Beginn der Vorrunde können die Tipps noch verändert werden.




Tippregeln

Nachdem Sie sich als Tipper innerhalb einer Gruppe registriert haben, können Sie direkt Ihre Tipps für die Vorrunde abgeben.

Falls Sie erst später Ihre Tipps abgeben wollen, können Sie bis zum 11.06.2010 die Vorrundentipps abgeben, bzw. verändern.

Die Berechnung der Tipppunkte erfolgt nach folgenden Regeln:

  • 3 Punkte wenn das Ergebnis genau vorhergesagt wird
  • 2 Punkte wenn die richtige Tordifferenz getippt wurde
  • 1 Punkt wenn die richtige Tendenz getippt wurde

Beispiel:
Wenn im Vorrundenspiel Deutschland : Saudi Arabien 3:1 gewinnt, ergeben sich folgende Tipppunkte:

Sie erhalten 3 Punkte wenn Sie das richtige Ergebnis getippt haben

Sie erhalten 2 Punkte wenn Sie die richtige Tordifferenz getippt haben;
z.B. Deutschland : Saudi Arabien 2:0

Sie erhalten 1 Punkt wenn Sie die richtige Tendenz getippt haben: z.B. 1:0
z.B. Deutschland : Saudi Arabien 1:0

Nach Abschluss der Vorrunde erhalten Sie von Ihrem Spielleiter eine Email, mit der Aufforderung die Tipps für das 1/8 Finale abzugeben.




Allgemeine Geschäftsbedingungen für Tippgruppe

  1. keybits stellt unter tippgruppe.de seine Tippgruppenanwendung kostenlos und unverbindlich für jedermann zur Verfügung. Bedingung für die Teilnahme ist ein verantwortungsvoller und fairer Umgang der User/Spieler bei den Spielen. Bei unsachgemäßer Nutzung behält sich keybits das Recht vor, entsprechende Tippgruppen zu sperren.

  2. Die Teilnahme an tippgruppe.de ist kostenlos.

  3. Die Vergabe evt. Preise erfolgt über den Tippleiter, der für die rechtmäßige Verteilung verantwortlich ist. keybits übernimmt keine Gewähr für die Preisvergabe, sondern stellt lediglich die technischen Voraussetzungen für den Betrieb der Tippgruppen bereit.

  4. Jeder Tipper ist für die Aktualisierung seiner Benutzerdaten selbst verantwortlich. Bei falschen/nicht vollständigen/veralteten Benutzerdatzen übernimmt keybits keinerlei Gewährleistung.

  5. keybits bleibt berechtigt, Tipper bei nicht Einhalten der AGB´s zu löschen. Manipulationen bzw. der Versuch der Manipulation (technisch oder manuell) an der Spielapplikation führt automatisch zum Ausschluss vom Spiel und zur Löschung des manipulierenden Mitspielers. keybits behält sich in einem solchen Fall rechtliche Schritte vor.

  6. keybits bleibt jederzeit berechtigt, nach freiem Ermessen über die Beendigung von Spielen zu einem früheren Zeitpunkt zu entscheiden.

  7. Die Teilnahme an tippgruppe.de unterliegt ausschließlich deutschem Recht.