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Tippgruppe anlegen
- Zur Eröffnung einer neuen Tipprunde, klicken Sie einfach
auf Tippgruppe anlegen.
- Kurzname festlegen
Der Kurzname der Tippgruppe legt die Internetadresse für
die Tippgruppe fest.
Beispiel-Kurzname: kickprofi
Unter der Internetadresse: kickprofi.tippruppe.de ist die Tippgruppe
im Internet erreichbar.
Der Kurzname darf keine Leerzeichen, Umlaute oder sonstige Sonderzeichen
enthalten.
- Ausführlichen Gruppennamen festlegen
Auf der Startseite von www.tippgruppe.de werden die ausführlichen
Gruppennamen mit dem ausführlichen Gruppennamen aufgelistet.
- Administration der Tippgruppe
Damit der Tippleiter auch für andere Mittipper Tipps abgeben
kann, muss ein administratives Passwort bestimmt werden. Mit
diesem Passwort kann der Tippleiter andere Tipper anlegen und
Tipps abgeben.
- Gruppenpasswort bestimmen
Offene Tippgruppe
Wenn in das Feld Gruppenpasswort nichts eingetragen wird, kann
sich jeder innerhalb der betreffenden Tippgruppe registrieren.
Geschlossene Tippgruppe
Wenn der Tippleiter eine Gruppenpasswort einträgt, können
sich Benutzer nur dann registrieren, wenn sie vom Tippleiter
das Gruppenpasswort bekommen haben.
- Nach Anklicken des Buttons "Gruppe anlegen" wird
die Tippgruppe angelegt.
Tipper registrieren
- Geschlossene Tippgruppe
Innerhalb geschlossener Tippgruppen können Sie sich als
Tipper nur dann registrieren, wenn sie vom Tippleiter das Gruppenpasswort
erhalten haben.
- Offene Tippgruppe
In öffentlichen Tippgruppen können Sie sich registrieren,
ohne dass Sie ein Gruppenpasswort benötigen.
- Tippername festlegen
Unter dem Tippnamen ist der Tipper in der Tippgruppe bekannt.
Der Tippname erscheint auf der jeweiligen Gruppenseite und wird
auch für die Autorisation bei der Tippabgabe verwendet.
Dabei wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
Der Tippname muß Zwischen 3 und 10 Zeichen lang sein und
darf nur Buchstaben, Ziffern 0-9, aber keine Umlaute enthalten.
Neben einer gültigen Email-Adresse muss der Tipper ein
Passwort festlegen, mit dem er seine Tips verändern kann,
bzw. die Tips für das 1/8-Finale abgeben kann.
Tipps abgeben
Nachdem Sie sich als Tipper angemeldet hat, können Sie
direkt Ihre Tipps für die Vorrunde abgeben. Die Tippabgabe
verläuft dabei denkbar einfach. Es müssen nur die
getippten Ergebnisse in das Formular eingetragen werden.
Bis zum Beginn der Vorrunde können die Tipps noch verändert
werden.
Tippregeln
Nachdem Sie sich als Tipper innerhalb einer Gruppe registriert
haben, können Sie direkt Ihre Tipps für die Vorrunde
abgeben.
Falls Sie erst später Ihre Tipps abgeben wollen, können
Sie bis zum 11.06.2010 die Vorrundentipps abgeben, bzw. verändern.
Die Berechnung der Tipppunkte erfolgt nach folgenden Regeln:
- 3 Punkte wenn das Ergebnis genau vorhergesagt wird
- 2 Punkte wenn die richtige Tordifferenz getippt wurde
- 1 Punkt wenn die richtige Tendenz getippt wurde
Beispiel:
Wenn im Vorrundenspiel Deutschland : Saudi Arabien 3:1 gewinnt,
ergeben sich folgende Tipppunkte:
Sie erhalten 3 Punkte wenn Sie das richtige Ergebnis getippt
haben
Sie erhalten 2 Punkte wenn Sie die richtige Tordifferenz getippt
haben;
z.B. Deutschland : Saudi Arabien 2:0
Sie erhalten 1 Punkt wenn Sie die richtige Tendenz getippt haben:
z.B. 1:0
z.B. Deutschland : Saudi Arabien 1:0
Nach Abschluss der Vorrunde erhalten Sie von Ihrem Spielleiter
eine Email, mit der Aufforderung die Tipps für das 1/8 Finale
abzugeben.
Allgemeine Geschäftsbedingungen für Tippgruppe
- keybits stellt unter tippgruppe.de seine Tippgruppenanwendung
kostenlos und unverbindlich für jedermann zur Verfügung.
Bedingung für die Teilnahme ist ein verantwortungsvoller
und fairer Umgang der User/Spieler bei den Spielen. Bei unsachgemäßer
Nutzung behält sich keybits das Recht vor, entsprechende
Tippgruppen zu sperren.
- Die Teilnahme an tippgruppe.de ist kostenlos.
- Die Vergabe evt. Preise erfolgt über den Tippleiter,
der für die rechtmäßige Verteilung verantwortlich
ist. keybits übernimmt keine Gewähr für die Preisvergabe,
sondern stellt lediglich die technischen Voraussetzungen für
den Betrieb der Tippgruppen bereit.
- Jeder Tipper ist für die Aktualisierung seiner Benutzerdaten
selbst verantwortlich. Bei falschen/nicht vollständigen/veralteten
Benutzerdatzen übernimmt keybits keinerlei Gewährleistung.
- keybits bleibt berechtigt, Tipper bei nicht Einhalten der
AGB´s zu löschen. Manipulationen bzw. der Versuch
der Manipulation (technisch oder manuell) an der Spielapplikation
führt automatisch zum Ausschluss vom Spiel und zur Löschung
des manipulierenden Mitspielers. keybits behält sich in
einem solchen Fall rechtliche Schritte vor.
- keybits bleibt jederzeit berechtigt, nach freiem Ermessen
über die Beendigung von Spielen zu einem früheren
Zeitpunkt zu entscheiden.
- Die Teilnahme an tippgruppe.de unterliegt ausschließlich
deutschem Recht.
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